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90后年均动漫支出1500元,虚拟代言人能否避免负面影响
据爱奇艺发布的《2019虚拟偶像观察报告》,全国有3.9亿人正在关注虚拟偶像和关注虚拟偶像的路上,二次元圈层人数逐年增加,其中,95后至05后用户渗透率达到64%。
企业推出虚拟代言人,和虚拟偶像一样,目的都是为了精准切入年轻人市场。
据艾瑞的《动漫二次元人群营销白皮书》显示,目前国内泛二次元用户大多分布在经济发达省份。
而且,他们舍得为虚拟偶像花钱,白皮书数据显示,在泛二次元用户中,每年90后人均在动漫及相关商品上的支出达到1500元,95后的支出达到1300元。
头部企业和平台,都在虚拟偶像市场追逐,但不可否认,这个市场仍处于“打地基”阶段。
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